Accidentalmente hice la mejor fiesta posible en Baldur's Gate 3

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Oct 01, 2023

Accidentalmente hice la mejor fiesta posible en Baldur's Gate 3

Vaya, todo al mínimo y máximo. No soy un jugador avanzado, pero sé cuando algo funciona. Y mi grupo de Baldur's Gate 3 funciona muy, muy bien. De hecho, tan bien que realmente creo que podría ser lo mejor.

Vaya, todo al mínimo y al máximo.

No soy un jugador de poder, pero sé cuando algo funciona. Y mi grupo de Baldur's Gate 3 funciona muy, muy bien. De hecho, tan bien que realmente creo que podría ser la mejor combinación de personajes que puedes lograr fuera de una carrera cooperativa al máximo. Por ahora, mi fantasía de una carrera Wild Shape totalmente druida sigue sin cumplirse, pero para mi primera partida, estoy bastante contento con lo que he creado.

Ya he expuesto mi campaña sobre por qué tu primera partida de Baldur's Gate 3 debería ser un bardo. Un carisma natural desconcertantemente alto y la habilidad increíblemente versátil de Jack of All Trades significan que normalmente puedes comprobar tu habilidad para salir de los problemas. Eso haría que el bardo estuviera a la altura de las mejores clases de Baldur's Gate 3, incluso si no tuviera también el impulso de Bardic Inspiration para las tiradas de dados de los aliados y la curación de todo el equipo de Song of Rest. Naturalmente, para ayudar a que mi lengua plateada brille aún más, elegí la raza de los Elfos Oscuros para un impulso adicional al engaño, así que voy directo a Baldur's Gate.

Dicho esto, no sería nada sin mi clérigo, que cuenta con quizás el truco más fuerte del juego. El personaje de Origin, Shadowheart, viene con el hechizo Guía, que ofrece de 1 a 4 puntos adicionales en casi todas las tiradas de dados importantes. Si alguna vez estoy a punto de mentirle directamente a la cara a alguien, un golpe rápido en el hombro y mi bardo puede estar un poco más seguro de que su objetivo comprará cualquier basura que esté a punto de decir. Como clérigo, Shadowheart es otra clase de apoyo, similar a un bardo, pero también tiene una potente magia sagrada y suficiente peso en su brazo que balancea la maza para garantizar que pueda manejarse sola en una pelea.

Además de combinar muy bien con mi bardo, Shadowheart también es un excelente compañero para Astarion, el pícaro de mi grupo. La orientación ofrece el mismo impulso a sus habilidades para abrir cerraduras y carteristas que al engaño y la persuasión de mi personaje, asegurando que no haya una sola puerta en la Costa de la Espada que pueda interponerse en mi camino por mucho tiempo. Shadowheart también ayuda a Astarion gracias a su habilidad Pasar sin rastro, aumentando su habilidad de sigilo para que sea más fácil escabullirse entre las sombras.

No les digo esto para mostrar todas las sofisticadas sinergias que he construido dentro de mi equipo: cualquier cosa que un bardo y un clérigo puedan ofrecer puede funcionar con cualquier otro personaje, ya sea personalizado o creado por Larian. Te digo esto porque puede ser fácil simplemente luchar en un juego como Baldur's Gate 3, girando inmediatamente tu espada contra cualquier cosa que se interponga en tu camino, pero esa es una de las formas menos interesantes de jugar. Una alta habilidad del habla abre caminos completamente diferentes tanto para tus mejores amigos como para tus enemigos, permitiéndote ver partes del juego que podrían perderse o reducirse si simplemente te abres camino a través de ellas. Lo mismo ocurre con el sigilo: permanecer en las sombras, abrir la cerradura correcta y regresar a un lugar seguro sin ser visto es una forma completamente diferente de jugar, y que algunos miembros del grupo faciliten esos nuevos enfoques para otros significa que las cosas son mejores. Es mucho menos probable que recurran a la violencia por accidente.

Por supuesto, un grupo completo de Baldur's Gate 3 es de cuatro personas, y el mío no es una excepción. Pero hasta ahora tengo dos clases de apoyo y un asesino, así que claramente me falta algo de peso. Aquí es donde entran los peces gordos, en la forma de Karlach. Karlach, una bárbara tiflin casi literalmente enredada, es la madre de todas las líneas del frente, y mantiene alejados a los enemigos de sus compañeros más blandos con el poder del motor demoníaco que tiene en lugar de su corazón y un enorme zweihander. Ella es inherentemente resistente al daño del fuego, camina con una enorme armadura pesada y, por lo general, está tan enojada en el fragor de la batalla que ignora la mayoría de los golpes.

El equipo probablemente se desmoronaría sin Karlach, quien principalmente evita que mi bardo sea atravesada por cada duende con el que se encuentra. Por mucho que me esfuerce por evitar demasiadas peleas, la Costa de la Espada es un lugar violento y, a veces, no puedes salir de los problemas hablando. Como tal, Karlach es algo necesario, pero también es uno de mis personajes favoritos. Como menciono en mi reseña de Baldur's Gate 3, está marcada por un pasado traumático que le impide físicamente llevar una vida normal, pero nunca deja de deleitarse con el hecho de que ha podido seguir adelante. Eso es un testimonio de la creación de personajes de Baldur's Gate 3 en todos los ámbitos: está preparado para torcer y modificar los arquetipos tradicionales de D&D en lugar de establecerse en tropos más convenientes, pero la alegría incesante de Karlach ante su adversidad la convierte de lejos en mi miembro favorito del grupo.

El temperamento de Karlach es lo más destacado, pero ella es sólo una parte de un tapiz narrativo bellamente tejido. La misteriosa y lenta relación de Shadowheart con su diosa es una de mis misiones de personajes favoritas en el juego. La reconstrucción del pasado vampírico de Astarion maneja una historia difícil y tensa con excelente cuidado y atención. Las menciones honoríficas deberían ir a Lae'zel (cuyo historial en Githyanki abre una de mis misiones secundarias favoritas hasta ahora) y a Gale, quien aún podría llegar a ser la clave que une todo el juego. Ambos han hecho excursiones a mi grupo y, si bien no son compañeros a largo plazo, es muy divertido tenerlos cerca.

Nunca entré a Baldur's Gate 3 con la idea de que estaría rodando con los personajes perfectos, pero creo que me topé con algo bastante fuerte. Claro, no estoy llevando la trifecta Tanque/DPS/Apoyo al límite, pero esto va más allá. No se trata de optimización del combate, sino de un conjunto de formas interesantes de jugar todo el juego dependiendo de cómo quiero interpretarlo en un momento dado. Si intento ser astuto, tengo esa opción. Si quiero convencerme de no meterme en problemas, también puedo hacerlo. Y si quiero pelear, Karlach estará más que feliz de hacerlo. Agregue a eso una serie de historias interconectadas y personajes que sienten que están involucrados entre sí tanto como en sí mismos, y aunque tal vez no estoy jugando Baldur's Gate 3 de la manera absolutamente óptima, no creo que lo esté. Lo cambiaría por una cosa.

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Soy el editor de noticias de GamesRadar y trabajo con el equipo para ofrecer noticias de última hora de toda la industria. Comencé mi carrera periodística mientras obtenía mi título en Literatura Inglesa en la Universidad de Warwick, donde también trabajé como editor de juegos en el periódico estudiantil The Boar. Desde entonces, he dirigido las secciones de noticias en PCGamesN y Kotaku UK, y también contribuyo regularmente a PC Gamer. Como podrás ver, la PC es mi plataforma preferida, por lo que regularmente puedes encontrarme jugando League of Legends o el último éxito independiente de Steam.

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